富野由悠季

  Yoshiyuki TOMINO


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日文名 富野由悠季
生日 1941-11-05
出生地
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简介
  说到富野由悠季,这位曾创造《无敌钢人泰坦3》、《高达》、《重战机》、《圣战士》的大师,一般公认其八十年代最好的作品是《传说巨神》。这套作品(特别是电影版)的震撼力在日本动画界可谓空前绝后,就连九十年代最具冲击性的《EVA》(包括电影版)也比不上它,可见当年富野绝对是站立在动画界顶峰,其光环只有几个同代大师如宫崎峻等可以动摇。
  不过这种情况却没保持多久,1985年富野在万众期待之下制作《机动战士高达》的续编《机动战士Z高达》,在《Z高达》富野仍然保持其一贯风格,但他没发现的是:机械人动画已经进入写实时代了!但他却仍然以制作一套超级机械人动画的心态去制作《Z高达》,而且因为《传说巨神》的成功,富野更将《传说巨神》的理论和手法搬过去使用,但为了和《高达》连接而继续探讨”富野NewType论”,两种同样都是富野想出来但并不怎样相容的”超级系专用” 理论(这二者再加上富野作品经常见的表达手法,就变成动画迷所说的”富野风”)放到一套早已动画界定型为”写实系”的高达上,当然是撞个不亦乐乎,引发高达迷之间正反各走极端的评价。
  之后的《ZZ高达》为了吸引年龄较经的动画迷而加入了大量笑料,但富野本来就没有这一方面的天份,硬加入”儿童向”笑料自然显得格格不入,最要命的是到了”ZZ高达”的后半仍是忍不住加一大堆”富野风”的桥段,结果是:不但绝不写实,也没有超级系的壮大,对于人性探讨比起之前的作品更是小儿科,而剧情又乱七八糟,使这套作品变成四不像。
  到了《夏亚/马沙的反击》,富野决定耍狠,来一套高达版的”传说巨神”,但问题这次来自时间:其实以《夏亚/马沙的反击》的剧情量来说没有两三小时以上是说不完的,而实际上时间却只有一个半小时!在剧情大量压缩、削减之下有很多地方变得语焉不详,而且富野将观众对像定位为全看过《高达》的高达迷,所以叫一个对于《高达》认识不足的观看《夏亚/马沙的反击》自然是不知所云。而结尾再一次耍”传说巨神式”奇绩更是引起一众早已视高达为写实机械人作品的高达迷大爆发,至此高达迷完全分裂成”富野原教派”和”写实军事系”,争辩无日无之。
  正当《夏亚/马沙的反击》引起一场延续至今的‘富野vs写实’大战之际,一套由模型杂志《MODEL GRAPHIX》月刊企划、高桥昌也故事、KATOKI HAJIME机械/人物设计的小说《Gundam Sentinel》引发了写实军事派高达的革命,从此富野不再是高达的代名词。(所谓‘非富野高达’就是指完全不管如NT、人类革新等”富野名物”,以独自一套理论重新架构高达作品)
  而第一部动画化的”非富野高达”是《0080》,其剧情的表现和对战争无奈的描写受到极大好评,之后的《0083》则是首次硬踫富野的高达《F91》,《0083》以其精密的机械设计,紧凑而写实的故事和超高品质的制作硬将制作粗劣的《F91》杀下马来(其实相对以往的富野作品,《F91》已经加入了一点新意,不过实在太少,而且犯了同《夏亚/马沙的反击》同一问题:时间太少但剧情太多,左削右削之下就连高达迷都看得不知所云)。
  由于《0083》的成功,制作公司Sunrise决定开拍更多”非富野系”高达,因而出现日后所谓的”平成三部曲”:《G Gundam》、《X Gundam》和《W Gundam》以及OVA作品《08小队》。
  回到富野那边,由于《F91》的失败,原先计划作为《F91》续编的《Crossbone Gundam》动画被逼胎死腹中,只好以漫画形式推出。之后的《V Gundam》明显地故事花了不少工夫,但其制作之粗制滥造以及残留著极重的”富野风”,再加上搞不出什么新意思,使这套作品成为一众高达作品中较不受重视的一套。
  富野在痛定思痛之下,98年决定跳出高达世界开始新的创作Brain Powerd,负责机械设计是《重战机》时被发掘、后以《五星物语》震撼动漫画界的永野护,而人物设计就是从未合作过的井之又睦。说诚意是有诚意的,不过实在太重《圣战士》的影子,而且故事基本不脱”富野风”(当年《重战机》永野在故事上也出了不少主意,因而使《重战机》成为极少数富野风不多的一部,反而”永野风”就由这里开始),要命的是机械设计太过前卫,又没《五星物语》的华丽,一般观众接受不了,人物设计方面,井之又睦的角色又不够讨好,结果是很多人连看都没意愿看,绝对大失败。
  一连多次的失败,富野由悠季的”江湖地位”直跌达谷底,由人人敬重的大师变成不少高达迷口中的”老贼”,八十年代的动画大师到了世纪末彷?繁皇贝耷榕灼晌淮硪桓龉饣允贝摹被罾贰薄
  但富野绝不想就此被时间所埋,就在高达二十周年的1999年,富野再一次操刀制作高达。为了证明他仍是当今最有创造力的动画人之一,富野今次不但要突破自己的传统,更要颠覆二十年以来由无数动画人所建立的高达传统,就在这种惊人的决心和魄力之下,制作出一套惊天动地的高达作品:《Turn-A Gundam》。
  有别于以往制作高达时为表达自己的理念,今次富野制作《Turn-A》的目标非常简单,就是要将二十年来由自己和其他制作人所建立的、一般人心目中认知的高达形像和传统来一个彻底颠覆、粉碎。
  既然要打碎长达二十年的传统,手法自然要非常激进。首先是机械人作品的灵魂-机械设计,为了要设计出日本人完全未构想过的高达,所以富野找来美国科幻设计大师Syd Mead负责机械设计,而Syd Mead亦不负所托的创造出完全超乎所有高达迷想像的Turn-A和一众充满异样风格的机械。而人物设计则找来曾负责《Street Fighter》的安田朗来操刀,配合故事风格,安田朗设计出以前从未出现在高达世界的,带有极重《世界名作剧场》味的角色,至于音乐就找到九十年代的动画音乐大师,曾制作《Macross Plus》、《Cowboy Bebop》的菅野洋子负责,在菅野手中,《Turn-A》的音乐带有很重的民族音乐味道,而且风格独特而强烈。
  虽然很多地方富野都刻意反传统,但始终富野还是富野,虽然不多,但故事中仍然发现一些”富野风”,如剧情太过理想化,狗血也下了不少,而且最后一话还有一点传说巨神的味道(不过结局当然差多了)等,不过因之前已经将各高达完素推翻得一乾二净,所以这些富野风不但易和故事结合,而且更加添了一种童话味道,实在不错。(杰特)